Basic Maid & Maidens各種リスト
名称 :武器/装備品の呼び名です。製品名を使うなど、自由に変えて構いません。
分類 :武器/装備品の種類です。
攻撃タイプ :その武器の攻撃方法を表します。
効果範囲 :攻撃が及ぶ範囲を表します。
射程(有/最):武器、アイテムの射程を表します。左が有効射程、右が最大射程です。
反撃 :敵からの射撃攻撃に対して反撃に使えるかどうかを表します。
対空 :飛行しているドールさん、ミサイル、オールレンジ攻撃兵器等への攻撃が可能かを表します。
空中 :飛行しているドールさんが攻撃に使用可能かを表します。
攻撃判定 :この武器の命中率、ダメージを表すものです。サイコロを振りこの値以下が出れば命中で、その数値がそのままダメージになります。
移動力修正 :この武器/装備品を所持している時の移動力への修正値です。
消費MP :武器/装備品を獲得するのに必要なMPです。
備考 :武器/装備品のその他の説明、特殊効果などです。
名称 :ピストル/拳銃
分類 :携帯射撃武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45cm/90cm
反撃 :〇
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :白兵戦武器としても使用可能です。
名称 :サブマシンガン
分類 :携帯射撃武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :直射撃/散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):60cm/120cm
反撃 :〇
対空 :〇
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :白兵戦武器としても使用可能です。なお散布射撃時の攻撃判定は2になります。
名称 :小銃
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90cm/180cm
反撃 :〇
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :―
名称 :アサルトライフル/突撃銃
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃/散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):75cm/150cm
反撃 :〇
対空 :〇
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :散布射撃時の攻撃判定は2になります。
名称 :スナイパーライフル/狙撃銃
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):180cm/270cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :移動した直後に射撃を行う場合、攻撃判定に−1のペナルティを受けます。
名称 :対戦車ライフル
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):120cm/240cm
反撃 :×
対空 :○
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−2
消費MP :20
備考 :ダメージ+1
名称 :ショットガン
分類 :携帯射撃武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):30cm/45cm
反撃 :〇
対空 :○
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :白兵戦武器として使用する場合も散布射撃が可能です。
名称 :軽機関銃
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃/散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):90cm/180cm
反撃 :〇
対空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :散布射撃時の攻撃判定は2になります。
名称 :重機関銃
分類 :固定型射撃武器
攻撃タイプ :直射撃/散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):120cm/240cm
反撃 :×
対空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :4
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :散布射撃時の攻撃判定は3になります。
名称 :グレネードランチャー
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90cm/90cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :2
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :目標となるドールを中心として半径15cm以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定2の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :ATグレネードランチャー
分類 :固定型射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90cm/90cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :目標となるドールを中心として半径30cm以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定3の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :迫撃砲
分類 :固定型射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):180cm/180cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :2
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :目標となるドールを中心として半径15cm以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定2の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :無反動砲/バズーカ/対戦車榴弾
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90cm/180cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :ダメージ+1。攻撃が命中した場合、目標ドールの半径15cm以内にいる他の2体までの敵ドールにも、攻撃判定2の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :フレーム・ランチャー(火炎放射器)
分類 :エネルギー射撃兵器
攻撃タイプ :散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):90cm/90cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :ダメージ+1
名称 :ビームライフル
分類 :エネルギー射撃兵器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):90cm/180cm
反撃 :〇
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :20
備考 :ダメージ+1。ただしエネルギーは4発分しかもちません。
名称 :高出力荷電粒子砲
分類 :エネルギー射撃兵器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):135cm/270cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :2
移動力修正 :−2
消費MP :30
備考 :ダメージ+3。射撃するたびにエネルギー充電が必要です。事前に1行動フェイズを使って「充電」を行わない限り、射撃できません。
名称 :ミサイル(1発)
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):180cm/180cm
反撃 :×
対空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :4
移動力修正 :−1
消費MP :10
備考 :目標となったドールさんは、対空射撃が可能な武器を所持していれば、ミサイルを迎撃することができます。有効射程での対空射撃を行い、命中すればミサイルから受けるダメージを無効にできます。
名称 :ミサイルポッド
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):150cm/150cm
反撃 :×
対空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :20
備考 :目標となったドールさんは、対空射撃が可能な武器を所持していれば、ミサイルを迎撃することができます。有効射程での対空射撃を行い、命中すればミサイルから受けるダメージを無効にできます。
名称 :毒ガス散布器
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :散布射撃
効果範囲 :特殊
射程(有/最):90cm/90cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :−1
消費MP :20
備考 :射程内の任意のポイントから半径30cm以内の空間に毒ガスを散布します(機械すら腐食させる強力なものです)。以後この範囲内に入ったすべてのドールさんは、1ダメージを受けます。毒ガスの効果は2ターン持続します。
名称 :投げナイフ/手裏剣(3本)
分類 :投擲武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45cm/60cm
反撃 :〇
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :ダメージ−2(0にはなりません)
名称 :手榴弾(3個)
分類 :投擲武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45cm/45cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :目標となるドールさんを中心として半径15cm以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定3の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :発煙筒(1個)
分類 :投擲武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45cm/45cm
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :射程距離内の任意のポイントに投擲し、そこを中心に半径30cm以内に1ターンの間、煙幕を発生させることができます。煙幕は半遮蔽物として扱います。
名称 :短刀/ナイフ
分類 :軽白兵戦武器(投擲可能武器)
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15cm/15cm
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :ダメージ−2(0にはなりません)。投擲が可能です。
名称 :刀/剣
分類 :通常白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15cm/15cm
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :ダメージ−1(0にはなりません)
名称 :ビームサーベル
分類 :エネルギー白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15cm/15cm
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :20
備考 :高エネルギーにより、装甲を斬り裂きます。[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。ただしエネルギーは2ターンしかもちません。
名称 :斧/ハンマー
分類 :重白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15cm/15cm
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :2
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :ダメージ+2。また[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。
名称 :スタンガン
分類 :特殊白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15cm/15cm
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :2
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :攻撃が命中した場合、相手は反撃を行えず、さらに次の相手側白兵行動フェイズ終了時まで「行動不能」状態となります。
名称 :爆弾(1個)
分類 :設置兵器
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :特殊
射程(有/最):15cm/15cm
反撃 :―
対空 :―
空中 :×
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :まず行動フェイズで射程内の任意のポイントに爆弾を設置します。そして次以降の行動フェイズに「起爆スイッチを入れる(遠隔操作可能)」ことで、そのポイントを中心に半径60cm以内にいる3体までのドールさんに、攻撃判定3の爆風攻撃を行うことができます。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にあるドールさんに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
爆弾は1度爆発すれば無くなります。
名称 :対人地雷(1個)
分類 :設置兵器
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :特殊
射程(有/最):15cm/15cm
反撃 :―
対空 :―
空中 :×
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :まず行動フェイズで射程内の任意のポイントに対人地雷を設置します。そして次以降の行動フェイズに「起動スイッチを入れる(遠隔操作可能)」ことで、設置位置から半径30cm以内がキルゾーンとなり、この範囲内で移動を終了した、または入っていた3体までのドールさんに、攻撃判定2の爆風攻撃(ダメージ軽減効果無効)を与えます。判定は移動フェイズ終了時に、それを仕掛けたドールさんが各目標ごとに行います。[掃除]または[工兵]による除去を行おうとするドールさんがいる場合は、先に除去判定を行ってから対人地雷の攻撃判定を行います。
ダメージを受けたドールさんは、次ターンは移動ができません。対人地雷は 1度爆発すれば無くなります。
名称 :有刺鉄線(90cm)
分類 :設置兵器
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :特殊
射程(有/最):15cm/15cm
反撃 :―
対空 :―
空中 :×
攻撃判定 :なし
移動力修正 :−1
消費MP :5
備考 :射程内の任意の場所に、1行動フェイズにつき幅30cmまで有刺鉄線を設置できます。有刺鉄線は以後、移動障害物となり、これを通過するには移動力が2必要となります。移動力が1しかないドールさんが有刺鉄線を越える場合、2ターンかかります。
名称 :盾/鎧
分類 :防御用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :自分が受けた攻撃のダメージを−1します。ただし、エネルギー兵器、爆風、毒ガス、[格闘技(関節技)][格闘技(投げ技)][計略][魔法]による攻撃は防ぐことはできません。
名称 :防毒装備
分類 :防御用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :毒ガス、催涙ガス、コショウによるダメージを無効化します。
名称 :医療器具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[医療][蘇生]を行うために必要です。
名称 :整備工具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[メンテナンス][オーバーホール]を行うために必要です。
名称 :掃除用具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[掃除]を行うために必要です。
名称 :調理器具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[調理]を行うために必要です。
名称 :通信機
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):全域
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[通信]を行うために必要です。通信機を互いに持ち合えば、情報を交換できます。
名称 :翼/サブフライトシステム
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[飛行]するために必要です。
名称 :乗り物
分類 :移動補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :移動力5
消費MP :30
備考 :ドールさん1体を乗せたまま、移動力5で移動します。その際、ドールさんが装備している武器/装備品による移動力修正は受けますが、[強行]や[飛行]などの技能/特殊能力はドールさん本人の移動に関するものであるため、「乗り物」には影響しません。
名称 :炸裂徹甲弾(1発)
分類 :射撃武器用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武器による
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :直射攻撃を行う銃器用の特殊な弾丸です(散布射撃には使用できません)。[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。なお「炸裂徹甲弾」は着弾後に破裂して内部器官を破壊するため、そのダメージは[自己再生]では回復できません。
名称 :おやつ&ジュース(300円分)
分類 :回復用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :HPを1回復することができます。おやつは300円以内ということで、1つしか持てません。なお、HPが0以下のドールさんに誰かが1行動フェイズをかけておやつを食べさせて回復させてあげることはできますが、倒れているドールさんが自らおやつを食べることはできません。
<属性表>
名称 :属性の呼び名です。
消費MP:属性を獲得するために必要なMPです。
能力 :属性が持つ特性や能力です。
名称 :人間
消費MP:0
能力 :普通の人間です。
名称 :同人作家
消費MP:5
能力 :「修羅場モード」を使うことができます。ターン開始時に使用を宣言すると、そのターンの間、自分が行うすべての攻撃判定に+2のボーナスが付きます。その後、ターン終了と同時にHPが0になり、「行動不能」状態となります。
名称 :神族
消費MP:10
能力 :自分のHPが0以下になり、「行動不能」状態となった時、任意のドールさん1体のHPを3回復させる事ができます。この能力は1ゲーム中に1回しか使えません。また神族は生来「翼」を持っています。ただし飛ぶためには[飛行]が必要です。
名称 :魔族
消費MP:10
能力 :自分のHPが0以下になり、「行動不能」状態となった時、止めを刺した相手に無条件で2ダメージを与えることができます。この能力は1ゲーム中に1回しか使えません。また魔族は生来「翼」を持っています。ただし飛ぶためには[飛行]が必要です。
名称 :不死
消費MP:20
能力 :自分のHPが0以下になったターンのターン終了フェイズ時に、SPを1使うことでHP3となって復活できます。この能力は1ゲーム中に1回しか使えません。
名称 :機械
消費MP:20
能力 :自分が受けた攻撃のダメージを−1します。ただし、エネルギー兵器、爆風、毒ガス、[格闘技(関節技)][格闘技(投げ技)][計略][魔法]による攻撃は防ぐことはできません。
<技能/特殊能力表>
名称 :技能/特殊能力の呼び名です。
分類 :技能/特殊能力の性質です。
使用条件 :技能/特殊能力を使用するために必要な条件です。使用する1/6ドールに特定の衣裳の着用などを義務づけているものもあります。また特に指定のあるもの以外は、「戦闘不能」「行動不能」状態での使用はできません。
使用タイミング:技能/特殊能力を使用することができるフェイズです。
消費SP :技能/特殊能力を使用する時に消費するSPの量です。
消費MP :技能/特殊能力を獲得するために必要なMPです。
効果 :技能を使用した時の効果です。
名称 :戒め
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :−10
効果 :射撃武器の携帯、使用ができません。
名称 :医療
分類 :技能
使用条件 :看護服の着用と医療器具の所持
使用タイミング:行動
消費SP :―
消費MP :20
効果 :半径15cm以内にいる[機械]属性を除くドールさん1体のHPを2回復させます。ただしHPが0以下になったドールさんには効果がありません。また使用者が自分に対して[医療]を使うこともできません。なお[医療]を受けているドールさんは、その間は行動できません。
名称 :隠蔽
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :20
効果 :カモフラージュをして完全遮蔽状態になります。別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行うまで有効です。隠蔽中は移動力が1になります。
名称 :奥義
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:白兵戦
消費SP :1
消費MP :30
効果 :白兵戦において、通常の攻撃を行う代わりに各種奥義を使用することができます(<奥義表>参照)
名称 :オーバーホール
分類 :技能
使用条件 :整備工具の所持
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :20
効果 :半径15cm以内にいる、HPが0以下になった[機械]属性のドールさん1体のHPを3にします。
名称 :格闘技
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:白兵戦
消費SP :―
消費MP :10
効果 :白兵戦において素手で行う攻撃判定が3になります。
名称 :頑丈
分類 :身体能力
使用条件 :[病弱]を持っていないこと
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :30
効果 :HPの最大値が8になります。
名称 :気合
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:白兵戦
消費SP :1
消費MP :20
効果 :通常の白兵戦攻撃を行います。命中した場合、ダメージに+2のボーナスが付きます。
名称 :狂気
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:士気チェック
消費SP :―
消費MP :10
効果 :士気チェックに失敗した場合、必ず「狂暴化」します。
名称 :強行
分類 :技能
使用条件 :[のろま]を持っていないこと
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :30
効果 :移動力が+1されます。
名称 :恐怖
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:白兵戦
消費SP :―
消費MP :30
効果 :戦慄を与えて敵を萎縮させます。白兵戦中の敵ドールが自分に対して行う攻撃判定(反撃も含む)に、−1のペナルティを付けさせることができます。
名称 :切り払い
分類 :技能
使用条件 :白兵戦武器(白兵戦可能武器は不可)の装備、または[格闘技(打撃)]を使える状態にあること
使用タイミング:自分がダメージを受けた時
消費SP :―
消費MP :10
効果 :サイコロを振り1〜3の目が出たら、1つの直射攻撃(実弾、エネルギー兵器、投げナイフなど)および白兵戦によるダメージを−1することができます。[切り払い]を行なった後、白兵反撃は行うことができます。なおSP消費技能を使用した攻撃は切り払えません。また「戦闘不能」状態では使えません。
名称 :計略
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :30
効果 :各種計略を使用することができます(<計略表>参照)
名称 :幸運
分類 :特殊能力
使用条件 :[不幸]を持っていないこと
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :30
効果 :自分が行うあらゆる判定においてサイコロの出目が気に入らない時に、1ターンにつき1回だけ振り直すことができます。
名称 :工兵
分類 :技能
使用条件 :設置・展開する設置兵器の所持
使用タイミング:行動/移動
消費SP :―
消費MP :20
効果 :設置兵器の設置・展開を行えます。またサイコロで1〜3の目を出すことで、半径30cm以内にあるこれらを除去できます。判定は移動フェイズの移動直後に行いますが、除去を行ったドールさんはそれで行動が終了となります。
なお、設置兵器を事前に設置・展開することもできます。位置を紙に書き留めておくことで、対人地雷などを最初から埋めてあることにしても構いません(ただし位置は、戦場の中央から自陣側に限られます。また爆弾の事前設置はできないものとします)。事前の設置はいくつ行っても構いませんが、2つまでの設置で開始から1ターン、3つ以上設置した場合は開始から2ターンの間、行動できません。
名称 :根性
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:自分のHPが0になった時
消費SP :1
消費MP :30
効果 :使用者のHPが0以下になった瞬間に、SPを1使うことで、HP2となって復活します。そのタイミング以外での復活はできません。この能力はSPがある限り、何度でも使用できます。
名称 :索敵
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :―
消費MP :10
効果 :サイコロで1〜3の目を出すことで、半径60cm以内にいる[隠蔽]で隠れているドールさんを発見できます。発見されたドールさんは[隠蔽]による効果を失います。範囲内に複数のドールさんが[隠蔽]していた場合、各々のドールさんごとにサイコロによる判定を行います。
名称 :指揮
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:士気チェック
消費SP :―
消費MP :30
効果 :半径90cm以内にいるすべての味方ドールの士気チェック、および士気回復チェックの判定に、+2のボーナスを付けることができます。指揮官が「行動不能」状態にならない限り、効果は持続します。
名称 :自己再生
分類 :身体能力
使用条件 :[人間]以外の属性を持つこと
使用タイミング:ダメージを受けたターンのターン終了フェイズ
消費SP :―
消費MP :30
効果 :ダメージを受けたターンのターン終了フェイズ時に、HPを1回復します。ただし「行動不能」状態では回復しません。
名称 :集中
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :20
効果 :通常の射撃を行います。命中した場合、ダメージに+2できます。曲射、散布射撃時には使えません。
名称 :心眼
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :30
効果 :煙幕、[隠蔽]、忍術による完全遮蔽状態、[分身の術]による効果を無視できます。
名称 :洗脳
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :20
効果 :捕虜にした敵ドール1体を味方につけます。味方になったドールさんは、自陣の最後方にHP1の状態で登場します。
名称 :掃除
分類 :技能
使用条件 :掃除用具の所持
使用タイミング:移動
消費SP :1
消費MP :30
効果 :半径30cm以内にある設置兵器や煙幕をすべて除去できます。[掃除]は使用を宣言した移動フェイズ中、常に効果を発揮します(ドールさんを中心とした幅60cmの帯状に[掃除]が行われます)。[掃除]を行ったドールさんはそれにてお役目終了(使用タイミングこそ「移動」ですが、[掃除]は「行動」扱いなので、そのターンの行動終了)となります。お疲れさま。
名称 :狙撃
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :―
消費MP :40
効果 :直射攻撃において、攻撃判定のサイコロの目を−1します(0にはなりません)。なお移動した直後の[狙撃]はできません。
名称 :蘇生
分類 :技能
使用条件 :看護服の着用と医療器具の所持
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :20
効果 :半径15cm以内にいる、HPが0以下になった[機械]属性を除くドールさん1体のHPを3にします。
名称 :対空射撃
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :―
消費MP :20
効果 :「飛行」状態のドールさんへの射撃の攻撃判定に+1のボーナスが付きます。
名称 :対属性攻撃
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:行動/白兵戦
消費SP :―
消費MP :20
効果 :習得時に対属性攻撃の目標となる属性1つを[人間]以外で設定します。その属性を持つドールさんに射撃、白兵戦を行う際、攻撃判定に+1のボーナスが付きます。なお[対属性攻撃]は1人につき1属性しか取ることができません。
名称 :超能力
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :30
効果 :各種超能力を使用することができます(<超能力表>参照)
名称 :通信
分類 :技能
使用条件 :通信機の所持
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :25
効果 :後方支援を要請します。半径150cm以内の目標を中心として、その半径30cm以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定3の曲射攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定はサイコロを1回だけ振り、その結果をすべてのドールさんに対して適用します。
名称 :強気
分類 :特殊能力
使用条件 :[弱気][冷血]を持っていないこと
使用タイミング:士気チェック
消費SP :―
消費MP :20
効果 :士気判定に+1のボーナスが付きます。また、[恐怖]の効果の影響を受けません。
名称 :天才
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:特殊
消費SP :1
消費MP :60
効果 :分類が「技能」のものを1つ選び、使うことができます。
名称 :特殊攻撃
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :*
効果 :個人が持つ特殊な攻撃能力です(<特殊攻撃表>から選んでください)
名称 :忍術
分類 :技能
使用条件 :網タイツの着用
使用タイミング:*
消費SP :1
消費MP :40
効果 :忍術を使用することができます(<忍術表>参照)
名称 :白兵戦
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:白兵戦
消費SP :―
消費MP :40
効果 :白兵戦において、攻撃判定のサイコロの目を−1します(0にはなりません)
名称 :飛行
分類 :特殊能力
使用条件 :翼/サブフライトシステム、大型飛行システムの所持
使用タイミング:移動
消費SP :―
消費MP :20
効果 :使用することにより「飛行」状態で移動できます。
名称 :病弱
分類 :身体能力
使用条件 :[頑丈]を持っていないこと
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :−15
効果 :HPの最大値が5になります。
名称 :不幸
分類 :特殊能力
使用条件 :[幸運]を持っていないこと
使用タイミング:ターン終了フェイズ
消費SP :―
消費MP :−30
効果 :[不幸]を持つドールさんは、次のターンに自分が行うあらゆる判定において、サイコロを2個振り、不利なほうの出目を適用しなければなりません。ただしターン終了フェイズ時に次ターンのための不幸逃れチェックを行うことができます。サイコロを振り、1〜4の目が出たら不幸から逃れることができます。
名称 :防御
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:自分がダメージを受けた時
消費SP :1
消費MP :30
効果 :自分が受けるあらゆるダメージを−3します(1つのダメージに対してのみ)。ただし[防御]を使った場合、反撃を行うことができません。また「戦闘不能」状態では使えません。
名称 :魔導師(黒)
分類 :魔法
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :50
効果 :各種黒魔法を自由に選んで使用することができます(<魔法表>参照)
名称 :魔導師(白)
分類 :魔法
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :50
効果 :各種白魔法を自由に選んで使用することができます(<魔法表>参照)
名称 :まぬけ
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :−20
効果 :ブッシュなどの半遮蔽効果を得られません。
名称 :魔法
分類 :魔法
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :*
効果 :魔法を使用することができます(<魔法表>から選んでください)
名称 :身代わり
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:味方ドールがダメージを受けた時
消費SP :1
消費MP :10
効果 :半径30cm以内にいる味方ドールが受けたダメージを、自分に移し替えることができます。
名称 :メンテナンス
分類 :技能
使用条件 :整備工具の所持
使用タイミング:行動
消費SP :―
消費MP :20
効果 :半径15cm以内にいる[機械]属性のドールさん1体のHPを2回復させます。ただしHPが0以下になったドールさんには効果がありません。また使用者が自分に対して[メンテナンス]を使うこともできません。なお[メンテナンス]を受けているドールさんは、その間は行動できません。
名称 :友情
分類 :特殊能力
使用条件 :―
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :20
効果 :半径30cm以内にいる味方ドール1体のSPを1回復させます。
名称 :弱気
分類 :特殊能力
使用条件 :[強気][冷血]を持っていないこと
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :−15
効果 :士気判定に−1のペナルティが付きます。
名称 :料理
分類 :技能
使用条件 :調理器具の所持
使用タイミング:行動
消費SP :1
消費MP :20
効果 :お弁当を作れます。1つのお弁当を作り上げるまでには丸1ターンかかります。もしも作っている最中に受けた攻撃に反撃してしまったり、移動してしまった場合、お弁当は台無しになってしまいます(ただしSPは消費しません)。出来上がったお弁当は、半径15cm以内にいるドールさん1体に持たせることができます。ドールさんはお弁当を食べることで、HPを完全回復させることができます。なお、HPが0以下のドールさんに誰かが1行動フェイズをかけてお弁当を食べさせて回復させてあげることはできますが、倒れているドールさんが自らお弁当を食べることはできません。
名称 :冷血
分類 :特殊能力
使用条件 :[強気][弱気]を持っていないこと
使用タイミング:士気チェック
消費SP :―
消費MP :30
効果 :士気チェックを行う必要がありません。また、[恐怖]の効果の影響を受けません。
<奥義表>
名称:奥義の呼び名です。
目標:奥義の目標です。
効果:奥義の効果です。
名称:カウンター・アタック
目標:敵1体
効果:白兵反撃フェイズ時に使用します。その直前の相手側白兵行動フェイズで受けたダメージ分、攻撃判定が増加します(1ダメージ受けた場合、攻撃判定3が4に、2ダメージなら5になります。なおどれだけダメージを受けても、攻撃判定は5までしか上がりません)
名称:返し刃
目標:敵1体
効果:手持ちの白兵戦兵器または素手で、通常の白兵戦攻撃を2回行います。
名称:コンビネーション
目標:敵1体
効果:攻撃判定3の攻撃を行います。この時、同じ白兵戦に参加している味方ドールの数だけ攻撃判定にボーナスが付きます。ただしどれだけ味方ドールがたくさんいても、攻撃判定は5までしか上がりません。
名称:最終奥義
目標:敵1体
効果:HPが3以下になると使用可能になります。自分のHPを減らすことで、攻撃判定5の攻撃を行えます。さらに、減らしたHP分だけダメージを上乗せすることができます。
名称:獅子奮迅
目標:白兵戦に参加しているすべての敵ドール
効果:白兵戦に参加しているすべての敵ドールに対し、攻撃判定3の攻撃を行います。判定は各ドールごとに行います。
名称:スタンアタック
目標:敵1体
効果:攻撃判定3の攻撃を行います。命中した場合、ダメージの有無に関わらず、攻撃を受けたドールさんは次の白兵戦フェイズ終了時まで行動不能となります。
名称:見切り
目標:自分
効果:自分の白兵行動フェイズで使用します。この奥義を使用した次の相手側白兵行動フェイズの間、自分が受けるダメージをすべて−3することができます。
名称:乱舞
目標:敵1体
効果:攻撃判定3の攻撃を行います。命中が続く限り何度でも追加で攻撃できます。ダメージは命中した目の合計です。なお使用する武器に関わらず、攻撃判定は3です。
<計略表>
名称 :計略の呼び名です。
使用タイミング:計略を使用することのできるタイミングです。
効果範囲 :計略の効果範囲です。
射程(有/最):計略の射程です。
効果 :計略を使用した時の効果です。
名称 :落とし穴
使用タイミング:行動
効果範囲 :策士を中心に半径90cm以内
射程(有/最):―
効果 :使用した直後の相手側移動フェイズ時に、効果範囲に入ろうとするドールさん、効果範囲内で移動しようとするドールさんには各自サイコロを振ってもらいます。この時4〜6を出すと、その場で落とし穴に落ちます。落とし穴に落ちたドールさんは、1ターンの間「行動不能」状態になります。落とし穴に落ちたドールさんへの攻撃は、半遮蔽状態として扱います。白兵戦も仕掛けられますが、反撃は受けます。
名称 :火計
使用タイミング:行動
効果範囲 :ブッシュ内のドールさん1体
射程(有/最):90cm/90cm
効果 :攻撃判定4の火炎攻撃(曲射)を行います。
名称 :水計
使用タイミング:行動
効果範囲 :水の中のドールさん1体
射程(有/最):90cm/90cm
効果 :攻撃判定4の水流攻撃(曲射)を行います。
名称 :同士討ち
使用タイミング:行動
効果範囲 :射撃武器を持つドールさん1体
射程(有/最):90cm/90cm
効果 :目標となったドールさんはサイコロを振ります。この時4〜6の目を出すと、一番近くにいる味方ドールに対して、最も強力な攻撃をしてしまいます。ただしSP消費技能まで使う必要はありません。
名称 :偽情報
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):180cm/180cm
効果 :目標となったドールさんはサイコロを振ります。この時4〜6の目を出すと、偽の情報により前後どちらかに(策士が決めます)60cm移動させられます。
<忍術表>
名称 :忍術の呼び名です。
使用タイミング:忍術を使用することのできるタイミングです。
効果範囲 :忍術の効果範囲です。
射程(有/最):忍術の射程です。
効果 :忍術を使用した時の効果です。
名称 :火遁の術
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):60cm/60cm
効果 :攻撃判定4の火炎攻撃(曲射)を行った後、術者は土中に潜るなどのカモフラージュをして完全遮蔽状態になります([隠蔽]とは違い、一切の攻撃の対象になりません。また[心眼]以外の方法では他のドールさんに見つかることもありません)。移動または別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行うまで有効です。
名称 :金縛りの術
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):60cm/60cm
効果 :目標のドールさんを行動不能にします。術者が移動または別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行うと効果を失います。
名称 :変わり身の術
使用タイミング:自分がダメージを受けた時
効果範囲 :―
射程(有/最):―
効果 :ダメージを無効にする代わりに手持ちの武器/装備品を1つその場に残し、30cm離れた場所に移動します。身代わりとなる武器/装備品を持っていない場合はこの術を使うことはできません。
名称 :水遁の術
使用タイミング:行動
効果範囲 :30cm
射程(有/最):―
効果 :効果範囲内に水場があるときに使用できます。効果範囲内の水場に移動し、完全遮蔽状態になります([隠蔽]とは違い、一切の攻撃の対象になりません。また[心眼]以外の方法では他のドールさんに見つかることもありません)。完全遮蔽状態のまま水中を移動力1(15cm)で移動することもできます。別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行うまで有効です。
名称 :地走りの術
使用タイミング:移動
効果範囲 :―
射程(有/最):―
効果 :ブッシュや登坂による移動力低下を起こさずに、移動力4で移動し、即座に[隠蔽]します。
名称 :分身の術
使用タイミング:行動
効果範囲 :―
射程(有/最):―
効果 :分身して3体に分かれます。分身中のドールさんへの攻撃は、まずサイコロを振り、1〜2の目を出さないと本体に攻撃さえできません。効果は発動してから3ターンの間か、本体に攻撃が命中するまで有効です([防御]などでダメージを0にしても命中は命中です。ただし「回避」した場合は命中とはならず、分身効果は持続します)。なお[心眼]を持つドールさんの攻撃は、[分身の術]の効果を無視します。
名称 :微塵隠れの術
使用タイミング:白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):―
効果 :白兵戦中に、自分を中心に爆発を起こして遁走することができます。白兵戦に参加していた自分以外のすべてのドールさん(味方を含む)に対して攻撃判定3の爆風攻撃を行った後、自分自身は白兵戦から離脱して30cm離れた場所に移動した後、即座に土中に潜るなどのカモフラージュをして完全遮蔽状態になります([隠蔽]とは違い、一切の攻撃の対象になりません。また[心眼]以外の方法では他のドールさんに見つかることもありません)。移動または別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行うまで有効です。
<特殊攻撃表>
名称 :特殊攻撃の呼び名です。
分類 :特殊攻撃の種類です。
使用タイミング:特殊攻撃を使用することのできるタイミングです。
効果範囲 :特殊攻撃の効果範囲です。
射程(有/最):特殊攻撃の射程です。左が有効射程、右が最大射程です。
消費MP :特殊攻撃能力を獲得するために必要なMPです。
効果 :特殊攻撃を使用した時の効果です。
名称 :一撃離脱
分類 :射撃
使用タイミング:行動
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
消費MP :15
効果 :反撃を受けずに射撃攻撃を行うことができます。攻撃後は30cmまで後退することができます(土地による移動制限は受けません)
名称 :エナジードレイン
分類 :白兵戦
使用タイミング:白兵戦
効果範囲 :1体
射程(有/最):接触
消費MP :30
効果 :目標のドールさんに攻撃判定3の白兵攻撃を行い、与えたダメージの分だけ自分のHPを回復することができます。ただしHPの上限を超えることはありません。この能力は[不死]属性のドールさんのみ獲得できます。
名称 :強襲
分類 :特殊
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):60cm/60cm
消費MP :20
効果 :半径60cm以内の敵ドール1体に、攻撃判定3の突撃攻撃を行います(曲射攻撃)。その後、目標と白兵戦状態になります。
名称 :牽制射撃
分類 :射撃
使用タイミング:行動
効果範囲 :半径30cm以内
射程(有/最):―
消費MP :15
効果 :1ターンの間、敵ドールが自分の周囲30cm以内に入るのを阻止します。
名称 :全力射撃
分類 :射撃
使用タイミング:行動
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
消費MP :30
効果 :所持しているすべての射撃武器を使用して攻撃します。
名称 :早撃ち
分類 :射撃
使用タイミング:行動
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
消費MP :20
効果 :同じ武器で2回攻撃します。
<超能力表>
名称 :超能力の呼び名です。
使用タイミング:超能力を使用することのできるタイミングです。
効果範囲 :超能力の効果範囲です。
射程(有/最):超能力の射程です。
効果 :超能力を使用した時の効果です。
名称 :危険予知
使用タイミング:行動
効果範囲 :自分
射程(有/最):―
効果 :1ターンの間、自分に向けられるすべての攻撃判定に、−2のペナルティを付けさせることができます。
名称 :瞬間移動
使用タイミング:移動
効果範囲 :自分
射程(有/最):―
効果 :90cm以内の任意の場所に、瞬間的に移動します。この時、自分の半径15cm以内にいるドールさん1体を連れていくこともできます。ただし他のドールさんのZOC内に出現することはできません。
名称 :精神破壊
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):60cm/60cm
効果 :サイコロで1〜3を出すことで、目標のドールさんを必ず「狂暴化」させることができます。
名称 :念動力
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):60cm/60cm
効果 :半径60cm以内のドールさん1体を、任意の30cm離れた場所に移 動させることができます。
<魔法表>
名称 :魔法の呼び名です。
分類 :魔法の種類です。
使用タイミング:魔法を使用することのできるタイミングです。
効果範囲 :魔法の効果範囲です。
射程(有/最):魔法の射程です。左が有効射程、右が最大射程です。
消費MP :魔法を単独で習得する時に必要なMPです。
効果 :魔法を使用した時の効果です。
名称 :アイス・ストーム
分類 :黒
使用タイミング:行動
効果範囲 :術者を中心に半径60cm以内
射程(有/最):―
消費MP :30
効果 :効果範囲内にいるすべてのドールさん(味方を含む)に、攻撃判定3の曲射攻撃を行います。判定はサイコロを1回だけ振り、その結果をすべてのドールさんに対して適用します。
名称 :サモン・ゲート
分類 :黒
使用タイミング:行動
効果範囲 :―
射程(有/最):―
消費MP :30
効果 :術者の半径15cm以内に異界の魔物を召喚します。この魔物は[魔族]属性を持ち、HP3、白兵戦の攻撃判定3、また常に「狂暴化」状態として扱います。なお魔物は1軍につき1体しか召喚できません。
名称 :スリープ
分類 :黒
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):60cm/60cm
消費MP :20
効果 :サイコロで1〜3の目を出すことで、目標をその出た目の数と同じターンの間、「行動不能」状態にできます。寝ている間は額に「肉」と書いても起きません。
名称 :ファイヤー・ボール
分類 :黒
使用タイミング:行動
効果範囲 :目標のドールさんを中心に半径30cm以内
射程(有/最):150cm/150cm
消費MP :30
効果 :効果範囲内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定3の曲射攻撃を行います。判定はサイコロを1回だけ振り、その結果をすべてのドールさんに対して適用します。
名称 :マジック・シールド
分類 :黒
使用タイミング:行動
効果範囲 :自分
射程(有/最):―
消費MP :30
効果 :術者が受けるあらゆるダメージを、1ターンの間−2します。ただし[マジック・ミサイル]だけは防ぐことができません。
名称 :マジック・ミサイル
分類 :黒
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):90cm/90cm
消費MP :30
効果 :目標にどんな技能/特殊能力や[魔法]でも無効化できない1ダメージを与えます。
名称 :ライトニング
分類 :黒
使用タイミング:行動
効果範囲 :貫通
射程(有/最):180cm/240cm
消費MP :30
効果 :目標に攻撃判定4の直射攻撃を行います。
名称 :キュアー・マインド
分類 :白
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):60cm/60cm
消費MP :20
効果 :目標のドールさんの精神状態を元に戻し、「狂暴化」や「士気崩壊」状態から回復させることができます。
名称 :ディスペル・マジック
分類 :白
使用タイミング:他の術者の魔法使用時
効果範囲 :魔法1回分
射程(有/最):全域
消費MP :20
効果 :サイコロで1〜4の目を出すことで、他の術者が使おうとしている[魔法]を無効化します。ただし[マジック・ミサイル]だけは無効化できません。
名称 :パニッシュ
分類 :白
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):30cm/60cm
消費MP :35
効果 :目標に攻撃判定5の直射攻撃を行います。
名称 :バリア
分類 :白
使用タイミング:行動
効果範囲 :自分
射程(有/最):―
消費MP :35
効果 :術者が受けるあらゆるダメージや[魔法]を、1ターンの間無効化します。ただし[マジック・ミサイル]と[ディスペル・マジック]は無効化できません。
名称 :ヒーリング
分類 :白
使用タイミング:行動
効果範囲 :術者を中心に半径30cm以内
射程(有/最):―
消費MP :30
効果 :効果範囲内にいる自分を含む味方ドール全員のHPを、サイコロの目の1/2(端数切り上げ)分、回復させることができます。ただしHPが0以下になったドールさんには効果がありません。[ヒーリング]は瞬時に傷を治すため、それを受けたドールさんは、すぐに自分の行動を行うことができます。
名称 :ブレス
分類 :白
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):60cm/60cm
消費MP :30
効果 :1ターンの間、目標となったドールさんが行うあらゆる判定に、+1のボーナスを付けることができます。なお術者が自分に対して[ブレス]をかけることはできません。
名称 :プロテクション
分類 :白
使用タイミング:行動
効果範囲 :術者を中心に半径30cm以内
射程(有/最):―
消費MP :30
効果 :効果範囲内にいる味方ドールが受けるあらゆるダメージを、1ターンの間−1します。ただし[マジック・ミサイル]だけは防ぐことができません。
名称 :リカバリー
分類 :白
使用タイミング:行動
効果範囲 :1体
射程(有/最):15cm/15cm
消費MP :40
効果 :目標ドールのHPを完全回復させます。HPが0のドールさんには効果がありません。[リカバリー]は瞬時に傷を治すため、それを受けたドールさんは、すぐに自分の行動を行うことができます。
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